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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百三十七章 声讨的玩家(求订阅月票)(1/ 2)
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突如其来的一片满分评价,让FOW还有zeus这边有一点措手不及。

在原定的计划中,今年应该是属于他们的丰收一年。

毕竟《废土1978》此前的表现着实是太亮眼了。

按照zues跟FOW原本的打算,那就是先进行炒作,例如表示今年的年度游戏《废土1978》很可能已经稳了,以《废土1978》的质量也的确有这样的一个潜力。

当其热度再一次被掀起了时候,同时可以配合着将《废土1978》进行更大的IP化,例如朝着影视化的这一块走。

当然肯定不是立刻就立项,反正就是造个热度,等过了个两三年再放出实际的一些内容。

毕竟影视化对于一款游戏来说,其实也是有利有弊。

利的话,那自然就是如果好了,那就是锦上添花。

弊端的话,那就是对于游戏而言影视化还是非常难的,稍有不慎反而还会连累本身的游戏IP。

但这一切的基础上,都是建立在《废土1978》占据绝对优势的情况。

可现在发生什么了?

《巫师:狂猎》几乎拿到了清一色的满分?

虽然没有此前《塞尔达传说:旷野之息》那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。

可《巫师:狂猎》的分数却也相当之恐怖了。

全球媒体综合评分9.6分。

看起来只是比《废土1978》多了0.3的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。

这已经是一个比较大的分数了,近断时间艾利克斯的心思完全都是在针对于《废土1978》的后续运营上面,所以对《巫师:狂猎》的品质,并没有直接的了解。

可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。

首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。

其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。

而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。

例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。

更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了PC三维游戏时代跟VR游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。

又或者是开创了FPS、以及RPG这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。

毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。

很少会有玩家会从整个大的方向以及画面这种细节去说,因为这些属于是技术跟行业经验积累带来的进步,后来者肯定要比先辈更好。

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