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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百零七章 非酋玩家那也是人啊!(求订阅月票)(1/ 2)
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在网上关于《血源诅咒》的话题还是非常的火热。

当然玩家们交流的内容,逐渐也从游戏的剧情这一块,开始转变到游戏的玩法内容上面。

例如各种武器还有各种流派,其中让很多玩家感觉到有趣的地方,那就是《血源诅咒》的迷宫玩法了。

相较于前面的《黑暗之魂》,加入了随机模式让玩家可以更好的在游戏里面受苦不同。

目前《血源诅咒》还没有加入随机模式,但虽然本体没有随机模式,可圣杯地牢的设定却让很多的玩家,有一种着魔的感觉。

每天就是想着刷宝石,刷词条,如果所非要说有什么地方让玩家们不满意。

那就是难度有一点高,很多猎人刷起来有一点吃力,而且圣杯地牢的环境跟恐怖游戏没两样。

各种充满了恶意的陷阱机关,还有难缠恐怖的怪物,另外还有让很多玩家感觉到崩溃的半血迷宫,进去直接给你血量砍一半,BOSS踩一下你的脚指头都能把你弄死。

这也让很多猎人明白了,将血量点高的重要性。

而这时候陈旭也将众人喊到了会议室里面进行开会。

在场如秦毅、孟佐还有阮宁雪、杨忻等早就得到内幕的人,都是一脸期待的表情。

因为他们已经知道陈旭这一次会议的目标了。

尤其是杨忻也是对陈旭接下来宣布的项目很感兴趣。

玩起来特别爽,而且还狠休闲养生的游戏,并且还是动作游戏,这可不要太爽!

“45°俯视角,随机式的玩法?”

看见游戏中的一些标签,众人露出了很惊讶的目光。

原本之前众人从陈旭口中得知,新作将会是一款动作游戏,实际上大家想的都是以《黑暗之魂》《血源诅咒》还有《刺客信条》之一类游戏为蓝本的。

可现在来看似乎并不是他们想的那样,而是一款相较于体量不是那么大的游戏。

“《哈迪斯》,这就是接下来我们要给玩家呈现的新作,另外你们听我讲解一下基础的概念吧。”

陈旭笑了笑,看着一脸惊讶的众人,开始讲解一些基础的游戏设定跟核心。

游戏的核心乐趣,地图的互动机制、游戏的美术、角色的动作跟战斗系统、还有NPC相关剧情的内容。

………………

《哈迪斯》的游戏模式并不复杂,这是一款标准的‘肉鸽’游戏,所谓肉鸽游戏用通俗易懂的方法解释,那就是随机式的玩法,虽然并不完全正确,可却也将肉鸽最大的一个特色给表现了出来。

其次就是无法返回,就如同《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样,游戏采用了即时存档的模式,你做了就是做了没有办法回头,至于用U盘储存存档这种行为,则就是属于作弊行为。

而《哈迪斯》就是一款标准的肉鸽游戏,不过跟普通的肉鸽游戏《哈迪斯》又有一点不同。

寻常的肉鸽游戏,基本上死亡就代表一切从头来过。

可《哈迪斯》则不同,他允许玩家通过‘理财’的方法进行对角色的养成。

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