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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百章 陈总没骗人!真有盾牌啊!(求订阅月票)(1/ 2)
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重新复活在猎人梦境的宋仁看着空空荡荡的血之回响,还有所剩无几的血瓶简直是欲哭无泪。

这神父大哥打自己跟之前帮自己打BOSS,这状态简直是判若两人啊!

打怪的时候一斧子下去十几点伤害,打自己倒好总共自己600多点血,这一斧子下去伤害直接翻了二十倍。

还有没有天理,还有没有王法了!?

而且这时候宋仁基本上也已经摸到一些门道了,那就是眼前的这个神父,可能就是《血源诅咒》里面的枪反老师。

因为其攻击欲就跟个疯狗一样,不断的朝着玩家进攻,这就给了玩家很多枪反的机会。

但说起来简单,这做起来可就不简单了。

枪反的失败的惩罚,对比与黑魂里面的盾反,的确要低很多。

只要拉开距离,不存在说什么枪反失败却被砍一刀的情况。

但关键问题是距离拉的太远,这枪反成功了,等自己跑到BOSS面前内脏暴击的时机就已经过去了。

而且还有一点,那就是跟打小怪不同,打BOSS的时候至少是打神父这个BOSS的时候,如果枪反没有成功的话,只是会对BOSS造成伤害,却不会打断BOSS的动作。

也就是说BOSS依旧能够在你射他的时候,冲到你面前来给你一斧子,让你知道花儿为什么那么红。

…………

如同宋仁一样有一丁点绝望的玩家并不在少数。

关于《血源诅咒》的整体框架,陈旭还是按照前世的《血源诅咒》来的。

当然在一些如画面表现与细节上面,进行了更佳的优化。

保留《血源诅咒》美术风格的同时,模型的精度还有动作以及物理碰撞等等效果表现,都有了质的飞跃。

而在VR版的《血源诅咒》上,绝对是能够给玩家带来最紧张刺激的体验。

另外《血源诅咒》的地图也非常的精妙,大的方向上《血源诅咒》跟魂三有一些类似,那就是可以传送到各个点。

可在小方向上面,《血源诅咒》跟魂1又有一些类似,那就是关卡中充满了解密的要素。

而且在游戏中击败BOSS前,抛开尤瑟夫卡诊所的那一盏提灯,整个游戏里面就只有亚楠中部的一盏提灯。

看起来非常的过分,但实际上的游戏体验玩家知道发现了捷径,那无论是前往神父的亚丹之墓,又或者是神职人员的大桥,基本上就只要不到一分钟而已。

下水道爬梯子,坐电梯,野猪通道……一共有三个不同的道路供玩家选择。

相较于魂1中,如混沌温床这些BOSS战死一次,要跑很长时间让玩家不由得吐槽365里路比,《血源诅咒》在跑酷上面,显然要更仁慈了一些。

对于高手的话,开启了捷径并且明白了地图的路线,可以说完全能够将《血源诅咒》给玩成一款跑酷游戏。

至于新手的话?

算了,进入下一个话题吧。

而难度问题的话,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》是完全不同的两种风格,因为在《血源诅咒》中节奏更快,跟鼓励玩家进攻,例如枪反的设定就是为这一点服务的。

至于不会枪反,那能不能打败BOSS?

那肯定也是可以的,并且前作里一些经典的设定,陈旭还为此进行了保留。

一方面是因为比较合乎背景设定,另一方面也是为了玩家以后可以更好的受苦。

前期逃课,后期补课,这不是天经地义的事情么?

……………………

亚丹之墓里面,面对加斯科因神父宋仁仿佛了新的世界一样,一脸的兴奋跟惊讶。

因为他发现不知道是神父陷入疯狂失去理智,还是游戏就是这样设计的。

在他被神父追的跟个丧家之犬到处跑时,他发现这神父竟然被一堆墓碑给卡住了。

唯一能够对他造成伤害的就是开枪了,但开枪的伤害可秒不了他!

而且游戏中他的斧头可以切换为长柄模式,大风车能够直接穿过墓碑打到神父。

“这陈总失算了,还是故意的?”

“不过仔细想想很合理啊!因为神父现在已经失去理智了,所以他的智商肯定也就下沉了,要不然之前还跟我并肩作战的神父大哥怎么会跟我打呢?”

宋仁十分兴奋的用大风车消磨着神父的血量。

“打不着,打不着,好气啊!略略略,你就是打不着我!”

看着眼前的神父,宋仁发出了大反派一样的笑声。

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